发布于2025-01-07 22:05 阅读(244) 评论(0) 点赞(26) 收藏(3)
我有一些使用矩形作为命中框的激光器,我会在游戏中检查它们与敌人的矩形命中框的交点。这很好用,但现在我正尝试实现一些 30 度角的激光器,我不知道如何有效地做到这一点。我不想进行逐像素检测,因为我计划在屏幕上显示相当多的像素,这会太多。
任何帮助都将不胜感激。谢谢。
哦,我在 java 中为 android 做这个(不过我不认为这有多重要)
使用线性截距计算
y = mx + c
y2 = gx + d
mx + c = gx + d
mx - gx = d - c
x(m - g) = d - c
x => (d-c)/(m-g)
然后测试返回的值是否在 x 的域内。找到 x 后,计算 y 并测试它是否在激光和矩形的范围内
作者:黑洞官方问答小能手
链接:http://www.javaheidong.com/blog/article/694781/17be1d827f2354adbdff/
来源:java黑洞网
任何形式的转载都请注明出处,如有侵权 一经发现 必将追究其法律责任
昵称:
评论内容:(最多支持255个字符)
---无人问津也好,技不如人也罢,你都要试着安静下来,去做自己该做的事,而不是让内心的烦躁、焦虑,坏掉你本来就不多的热情和定力
Copyright © 2018-2021 java黑洞网 All Rights Reserved 版权所有,并保留所有权利。京ICP备18063182号-2
投诉与举报,广告合作请联系vgs_info@163.com或QQ3083709327
免责声明:网站文章均由用户上传,仅供读者学习交流使用,禁止用做商业用途。若文章涉及色情,反动,侵权等违法信息,请向我们举报,一经核实我们会立即删除!